Abstract:
هل يجب اعتبار لعبة الحاسوب سلعة تجارية أم أداة للتعبير؟ الإجابة على هذا السؤال لها آثار عملية مهمة: إذا اعتبرنا لعبة الحاسوب سلعة تجارية، فإن استخدام هوية شخص آخر فيها سيواجه بالتأكيد أمرًا بالوقف وحكمًا بالتعويض عن الأضرار. ولكن إذا اعتبرناها أداة للتعبير، ففي ظل مبدأ حرية التعبير، فإن طلب أمر بالوقف وحكم بالتعويض عن الأضرار ضد مطور اللعبة يعتبر تقييدًا لحرية التعبير ولن يحظى باستجابة إيجابية من النظام القضائي. في المقال التالي، تم بذل جهد لمناقشة طبيعة لعبة الحاسوب بطريقة مكتبية وفحص إمكانية اختيار أحد الطبيعتين المذكورتين.
Machine summary:
على سبيل المثال، ينص قانون الحق في الشهرة في كاليفورنيا على: «أي شخص يستخدم عن علم اسمًا أو صوتًا أو توقيعًا أو صورة أو تمثال لشخص آخر بأي طريقة فيما يتعلق بالمنتجات أو الخدمات التجارية أو الإعلانات المتعلقة بها دون الحصول على إذن مسبق، يكون مسؤولاً عن تعويض الأضرار» ( (Right of publiCity laW) ٣٣٤٤ Cal. CiVil Code: S) غالبًا ما يتم حساب هذا النوع من الضرر بناءً على الأرباح المفقودة والقيمة العادلة لسوق هوية الشخص المشهور (٨٣٤-٨٣٣ pp,٢٠١٧ ,ReaVeS).
بالإضافة إلى ذلك، ردت المحكمة على حجة المدعى عليه التي مفادها «بما أن أسماء ومعلومات وإحصائيات اللاعبين قد نُشرت مرارًا وتكرارًا في الصحف والمجلات ووسائل الإعلام الأخرى، فإن هذه العناصر قد دخلت المجال العام»، معتقدة أن هذا قد يكون صحيحًا فيما يتعلق بادعاء الحق في الخصوصية، ولكن في الحالات التي يتم فيها استخدام هذه المعلومات مع الأخذ في الاعتبار قيمتها المالية في سياق النشاط التجاري ، فإن هذه الحجة لا معنى لها.
تسعى المحكمة من خلال تطبيق هذا المعيار إلى الإجابة على السؤال التالي: هل كان استخدام العلامات التجارية الخاصة بالآخرين دون أي تعديل أم على العكس، تمت إضافة عناصر من الإبداع والابتكار إليها؟ بمعنى آخر، هل العلامة المستخدمة في العمل هي مجرد مادة خام للتعبير الفني أم أن الاستخدام هو تقليد غير إبداعي؟ (Winter V.
" من ناحية أخرى، على الرغم من اعتراف المحكمة بأن ألعاب الفيديو يمكن أن تخضع لحماية التعديل الأول، إلا أنها اعتقدت في الوقت نفسه أن شركة تطوير الألعاب في هذه القضية أعادت إنشاء شخصية المدعي بقصد الاستغلال التجاري.